緑色異星人年代記

同人サークルPlatineDispositifの日々の欠片

デジゲー博2025

どうもどうも、気が付いたらもう2年振りの記事になっちゃってて笑ってる場合じゃないな!ってことで久しぶりの記事はこれまた久しぶりのデジゲー博出展してましたと制作中の縦スクロールSTG「BLOODMONGERろ」の進捗とかそんな感じです。

デジゲー博2025自体は11/9にいつものように秋葉原UDXで開催されてまして、終わったらまとめておかないとアカンなと思いつつもう12月寸前ですよ。ひええ。

・BLOODMONGERろ デジゲー博2025版

今回はこんな感じのスペースでした

キャラも増やしたことだし、そろそろタイケンバンのほうも更新したいな~という雰囲気だったのですが、ヤッパ配布するにはまだ全然詰め切れてないナァという感じなので今回もプレイアブル展示のみ。

最近はミニPCとモバイルモニタのお陰で持ち込み品もコンパクトにできて楽でよき。

スーファミパッドなのはちょっとツッコまれましたが特に意味はないです。

今回は操作系の刷新と増えたキャラの調整と敵の近接攻撃の導入と攻防とあんま進捗なかった気がする割には結構変更点多くて直前にまとめててえらい目に遭いましたゾ。

操作系を今回は2ボタンにしてボムは同時押しにしてみたのですが、明らかに暴発しまくってたのでこれは大失敗。暴発しないように色々小細工していたものの全然ダメでした!シューティングゲームってどうしても2ボタンにしたくなるもののボムが暴発するのはよくないのでショットとボム以外にサブアクションがあるなら大人しく3ボタンにしとけという学び。

また今回、敵の近接攻撃を導入したのでガードするとカウンターできたり相殺できたりするように出来ていて、これは導線きちんとしてなかった割にはそこそこ使ってもらえてたので少し説明足せば問題なさそう。

一方で左右スクロールでルート分岐するように拡張していた部分は導線がほぼなかったせいか1~2割ぐらいしか使われてなかったので、こちらはかなりテコいれせんとな!とかなったり。左右画面切り替えする縦シューなんてほぼないですからねHAHAHA!

等々やっぱり目の前でプレイしてもらうとわかることは多いのでやはりお出ししておくものだな~と毎度思います。

運命を洗濯せよ~

キャラ選択分布はなんだかんだで前回と変わらず、真ん中が初期位置なので多めというところまで同じ。おみじくブラストは今回間に合わなかったボム仕様の代わりに急遽でっちアップしたやつで、まあこれはこれでいいかな…という気もしないでもない。

トータルカウントで前回と変わらなかったので、当日はあいにくな雨模様だった割には同じぐらいにプレイしてもらえた模様で、誠に感謝感謝。

というわけで

初出が2022夏コミ100(に強引に合わせた)でしてもう3年前か~と引っ張るのもそろそろアレだな~と来年ぐらいにはタイケンバン新しくできるぐらいまでには進めたいところです。そんな感じでまた来年。よいお年を。のし。